REGOLAMENTO FANTACOSMICO

1. FANTACOSMICO

1.1 Premessa

Fantacosmico nasce da 25 anni di esperienza nel Fantacalcio per renderlo più competitivo, strategico e gratificante. Non è un semplice gioco, ma una vera sfida manageriale in cui passione, strategia e intuizione sono premiate.

I punti di forza di FantaCosmico sono:

Classifiche ufficiali: metti alla prova il tuo talento e confrontati con gli altri partecipanti in classifiche ufficiali

Plusvalenze e mercato attivo: puoi valorizzare la tua squadra e fare operazioni di mercato proprio come un vero dirigente.

Montepremi e premi concreti: la tua abilità manageriale è ricompensata con oltre 5.000€ di montepremi e premi reali.

Fantacosmico gestisce iscrizioni, comunicazioni ufficiali e premi. Il gioco vero e proprio, però, si svolge sulla piattaforma esterna Leghe FC, che non è di proprietà di Fantacosmico.

1.2 Iscrizioni

Per partecipare a Fantacosmico, devi acquistare un ticket del valore di 100€ sul sito ufficiale www.fantacosmico.it.

Dopo aver inserito i tuoi dati, l’email che usi su Leghe Fantacalcio e completato il pagamento, riceverai le credenziali per accedere alla Lega Fantacosmico sull’app di Leghe Fantacalcio.

Puoi iscriverti fino all’inizio della terza giornata di Serie A, anche se il gioco inizia già dalla prima ed è possibile acquistare più squadre ma è necessario indicare un’email diversa per ogni squadra.

1.3 Iscrizioni a campionato in corso

Le iscrizioni a Fantacosmico sono aperte fino al 11 settembre, prima della terza giornata di Serie A: ogni giornata persa verrà assegnato un punteggio di default di 66 punti (es. iscrizione dopo la prima = 66 pt, dopo la seconda = 132 pt).

1.4 composizione rosa

Ogni club ha a disposizione 250 crediti per costruire la propria rosa, seguendo le quotazioni ufficiali di Fantacalcio.it. La rosa deve essere completa e composta da:
– 3 portieri
– 8 difensori
– 8 centrocampisti
– 6 attaccanti
.
La creazione della rosa deve avvenire entro i tempi indicati in app, se risulterà incompleta all’inizio della competizione, non saranno ammessi interventi manuali da parte dello staff.

1.5 Sessioni di mercato

Il mercato prevede due fasi ufficiali:
1° fase:
– dalla pubblicazione del listone fino all’inizio della 3ª giornata di Serie A puoi acquistare, vendere e modificare la rosa senza alcuna restrizione.
2° fase:
– dopo la chiusura della 3ª giornata di Serie A fino al termine della stagione ci saranno 20 cambi disponibili per ogni squadra.
In entrambe le fasi saranno attive le plusvalenze e le minusvalenze.
Sarà possibile effettuare i cambi a mercato aperto ovvero tra una giornata e l’altra. Il mercato viene quindi messo in pausa all’inizio della giornata di campionato e riapre automaticamente il giorno successivo all’ultima partita giocata.

I giocatori che non fanno più parte della Serie A e che sono stati rimossi dalla lista ufficiale del Fantacalcio verranno segnalati con un asterisco (*) accanto al loro nome. Questi “cambi extra” non verranno scalati dal numero massimo di sostituzioni stagionali previste dal regolamento e saranno venduti alla quotazione attuale al momento della vendita e non al prezzo di acquisto.

1.6 Inserimento formazione e scadenze

Ogni partecipante deve inserire la propria formazione tramite l’App Leghe Fantacalcio. La scadenza è fissata a 1 minuto prima dell’inizio della prima partita della giornata di Serie A.

Se non viene inserita una nuova formazione entro questo limite, il sistema schiererà automaticamente l’ultima formazione valida salvata.

Punteggio in Caso di Mancato Inserimento

Prima giornata di campionato: Se una formazione non viene inserita alla prima giornata, la squadra otterrà un punteggio fisso di 66 punti.

Prima giornata di una nuova competizione: In assenza di una formazione precedente da recuperare (ad esempio, per Coppe o altre competizioni), il punteggio in caso di mancato inserimento sarà di 0 punti.

Responsabilità e Gestione

Ogni partecipante è l’unico responsabile della propria formazione e della gestione della squadra.

Gli amministratori non sono autorizzati a inserire, modificare o intervenire in alcun modo sulle formazioni, le rose o le scelte di gioco dei partecipanti. Qualsiasi richiesta di questo tipo non sarà accettata e verrà considerata non conforme al regolamento.

Moduli e sostituzioni

La formazione è composta da 11 giocatori titolari e 12 panchinari.

I moduli disponibili sono: 3-4-3, 3-5-2, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1.

In ogni giornata sono consentite un max di 5 sostituzioni.

1.7 modificatore difesa

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1.8 Bonus e malus

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1.9 Partite Rinviate, Sospese ed Eventi Straordinari

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1.10 modificatore difesa

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